战技
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| 名称 | 武器类型 | 效果 | 消耗 |
|---|---|---|---|
| — | — | — | |
| 圣焰 | 用神圣的光之枪贯穿敌人。(魂焰值1,消耗HP%) 对冥魔有效。(十字范围,可清除瘴气地形) | 20 | |
| 圣焰 | 用神圣的光之枪贯穿敌人。(魂焰值2,消耗HP%) 对冥魔有效,必定命中。(十字范围,可清除瘴气地形) | 30 | |
| 圣焰 | 用神圣的光之枪贯穿敌人。(魂焰值6,消耗HP%) 对冥魔有效。(3×3范围,可清除瘴气地形) | 40 | |
| 圣焰 | 用神圣的光之枪贯穿敌人。(魂焰值6,消耗HP%) 对冥魔有效,必定命中。(3×3范围,可清除瘴气地形) | 50 | |
| 圣焰 | 用神圣的光之枪贯穿敌人。(魂焰值6,消耗HP%) 克制冥魔,必定命中。(中心扩散3×3范围,可清除瘴气地形) | 60 | |
| 圣焰 | 施放猛烈燃烧的冥炎。(魂焰值2,消耗HP20%) (中心+4对角范围,5格范围伤害,可清除瘴气地形) (解放状态下将攻击范围的地形变为 “冥炎”) | 20 | |
| 圣焰 | 对广范围施放冥炎的范围攻击。(魂焰值3,消耗HP30%) (扇形范围攻击,圣焰攻击范围内有敌人可发动) (解放状态下将攻击范围的地形变为 “冥炎”) | 30 | |
| 圣焰 | 施放命中后会爆炸的冥炎,将攻击范围的地形变为 “冥炎” 。 (魂焰值4,消耗HP30%)(1张战斗地图中仅能使用1次) | 30 | |
| 圣焰 | 将圣焰条变为0 | 0 | |
| 圣焰 | 最多可转移移动3格。(魂焰值1,消耗HP) 移动后,可进行攻击。 | 5 | |
| 圣焰 | 即使过载,HP上限也不会减少。 | -- | |
| 圣焰 | 最多可转移移动3格。。(魂焰值1,消耗HP) 移动后,使周围2格内的敌人陷入无法移动状态 | 8 | |
| 圣焰 | 范围内的我方力量•魔力+4。(魂焰值2,消耗HP20%) (持续到自己的下一个行动阶段)(解放状态下射程+1) | 20 | |
| 圣焰 | 击碎地面进行投掷攻击。(魂焰值2,消耗HP10%) (直线5格范围)(解放状态下变为必中) | 3 | |
| 圣焰 | 范围内的我方力量•魔力+7。(魂焰值2,消耗HP20%) (持续到自己的下一个行动阶段)(解放状态下射程+1) | 20 | |
| 圣焰 | 击碎地面进行投掷攻击。(魂焰值3,消耗HP20%) (直线7格范围)(解放状态下变为必中) | — | |
| 圣焰 | 进行贯穿敌人的投掷攻击。必定命中。(魂焰值4,消耗HP30%)(1张战斗地图中仅能使用1次) | — | |
| 圣焰 | 范围内的我方防守•魔防+4。(魂焰值2,消耗HP20%) (持续到自己的下一个行动阶段)(解放状态下射程+1) | 20 | |
| 圣焰 | 范围内的我方防守•魔防+7。(魂焰值2,消耗HP20%) (持续到自己的下一个行动阶段)(解放状态下射程+1) | 20 | |
| 圣焰 | 赋予范围内的我方“对冥魔有效”。(魂焰值2,消耗HP20%) (持续到自己的下一个行动阶段)(解放状态下射程+1) | 20 | |
| 圣焰 | 使范围内的敌人陷入混乱状态(魂焰值3,消耗HP30%) (1张战斗地图中仅能使用1次) | 30 | |
| 圣焰 | 召唤魔兽。(魂焰值4,消耗HP30%)(1张战斗地图仅能使用1次) | 30 | |
| 圣焰 | 解放隐藏的战斗能力。命中+50,且可进行攻击。(魂焰值1) (持续到自己的下一个行动阶段) | 5 | |
| 圣焰 | 发射炫目的光线,对广范围的敌人进行攻击。 | ? | |
| 圣焰 | 解放隐藏的战斗能力。耐物+10,且可进行攻击。(魂焰值1) (持续到自己的下一个行动阶段) | 5 | |
| 圣焰 | 用炫目的光线射穿敌人,对冥魔有效。 | ? | |
| 圣焰 | 使范围内的我方再次行动。(魂焰值4,消耗HP20%)(1张地图中仅能使用1次) | 20 | |
| 圣焰 | 解放隐藏的战斗能力。耐魔+10,且可进行攻击。(魂焰值1) (持续到自己的下一个行动阶段) | 5 | |
| 圣焰 | 解放隐藏的斗争本能。回避+30,且可进行攻击。(魂焰值1) (持续到自己的下一个行动阶段) | 5 | |
| 圣焰 | 圣焰条提升至6。即使过载,圣焰爆发也不会解除。 | 0 | |
| 剑 | 对飞行有效。 | 3 | |
| 剑 | 战斗后,技巧+2((上限为+10)。 (持续到战斗地图结束) | 4 | |
| 剑 | 战斗后,技巧+2((上限为+10)。 (持续到战斗地图结束) | 4 | |
| 剑 | 若敌人处于有利地形,无视该地形的影响。 | 2 | |
| 剑 | 命中时,若敌人为飞行,敌人的移动力-3。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 3 | |
| 剑 | 使用魔法对指定范围进行攻击。(以敌人为基点前方3×3范围)给予的伤害减半。在速决战中无效 | 10 | |
| 剑 | 高必杀。 | 2 | |
| 剑 | 高命中。 | 2 | |
| 剑 | 高必杀。 | 2 | |
| 剑 | 高必杀。 | 2 | |
| 剑 | 若敌人的HP为一半以下,攻击力+5,必杀+10. | — | |
| 剑 | 对飞行有效。 | 3 | |
| 剑 | 对骑兵有效。 | 3 | |
| 剑 | 对骑兵有效。 | 3 | |
| 剑 | 高命中。 | 2 | |
| 剑 | 攻击时,根据(技巧÷2)%几率发动。攻击力+5。 | 5 | |
| 剑 | 攻击时,根据(技巧÷2)%几率发动。攻击力+5。 | 5 | |
| 剑 | 命中时,若敌人为飞行,敌人的移动力-3。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 3 | |
| 剑 | 若敌人为中毒状态,以所造成伤害的一半回复自身HP。 | 2 | |
| 剑 | 战斗时,回避+20,且可无视攻速进行追击。 战斗中,给予的伤害减半。 | 6 | |
| 剑 | — | — | |
| 剑 | 必杀极高。对龙有效。 | 2 | |
| 剑 | 连续攻击5次。 (每次造成的伤害为50%) | 10 | |
| 剑 | 若敌人处于有利地形,无视该地形的影响。 | — | |
| 剑 | 攻击时。根据技巧%几率发动。武器的耐久不会减少 | 10 | |
| 剑 | 攻击时,根据(速度÷2)%几率发动。攻击力+5。 | 5 | |
| 剑 | 从刃部施放强力的雷。视为魔法攻击。 | 5 | |
| 剑 | 命中时,有20%几率发动、不会受到反击。 | 10 | |
| 剑 | 高威力,高命中。 | 8 | |
| 剑 | 战斗时,攻速+5 | 5 | |
| 剑 | 对重装有效。 | 3 | |
| 剑 | 打倒敌人后,回避+20。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 3 | |
| 剑 | 攻击时,根据(力量÷2)%几率发动。攻击力+5 | 5 | |
| 剑 | 视为魔法攻击。命中时,使敌人陷入中毒状态。(不可追击) | 2 | |
| 剑 | 攻击时,根据(技巧÷2)%几率发动。攻击力+8。 | 1 | |
| 剑 | 不易命中,但耐久消耗少,威力高。 | 4 | |
| 剑 | 战斗时,攻速+3。追击时,攻击力+7。 | 7 | |
| 剑 | 战斗时,回避+10。 | 2 | |
| 剑 | 若敌人的HP在2以上,残留1HP。(不可追击) | 1 | |
| 剑 | 必定命中。 | 5 | |
| 剑 | 视为魔法攻击。 | 5 | |
| 枪 | 高命中。 | 2 | |
| 剑 | — | — | |
| 剑 | 连续攻击2次。(每次造成的伤害为80%) | 10 | |
| 枪 | 不易命中,但威力极高。 | 5 | |
| 剑 | 战斗时,回避+10.追击时,必杀+10. | 6 | |
| 枪 | 高命中。(仅限射程1~2的枪使用) | 3 | |
| 剑 | 战斗时,回避+10.追击时,必杀+10. | 6 | |
| 枪 | 高命中。(仅限射程1~2的枪使用) | 2 | |
| 剑 | 战斗时,敌人的命中•回避•必杀-20。 | 7 | |
| 剑 | 战斗时,敌人的命中•回避•必杀-20。 | 7 | |
| 枪 | 视为魔法攻击。 | 5 | |
| 枪 | 以所造成伤害的一半回复自身HP。 | 10 | |
| 枪 | 战斗时,必避+20。 | 4 | |
| 枪 | — | — | |
| 枪 | 攻击时,根据(力量÷2)%几率发动。攻击力+5。 | 5 | |
| 枪 | 本次战斗中不会受到追击。 | — | |
| 剑 | 至少给予10伤害。 | 2 | |
| 枪 | 对冥魔有效。 视为魔法攻击。(不可追击) | — | |
| 剑 | 不易命中,但威力高 | 4 | |
| 剑 | 自己的命中率变为50。 | 5 | |
| 枪 | 战斗后,中福回复自己的HP。 | 3 | |
| 枪 | 打倒敌人后,中幅回复自己的HP。 | 1 | |
| 枪 | 命中时,有10%几率发动,不会受到反击。 | 1 | |
| 枪 | 高威力,高命中。 | 8 | |
| 枪 | 高命中。 | 2 | |
| 枪 | 若敌人为骑兵,攻击力+15 | 5 | |
| 枪 | 高必杀。 | 2 | |
| 枪 | 高必杀。 | 2 | |
| 枪 | 战斗时,回避+10。 | 2 | |
| 斧 | 高命中。 | 2 | |
| 枪 | 战斗时,防御力+3。 | 4 | |
| 枪 | 战斗时,防御力+3。 | 3 | |
| 枪 | 打倒敌人后,耐物+3。(不可追击) (持续到自己的下一个行动阶段) | 4 | |
| 枪 | 打倒敌人后,耐物+3。(不可追击) (持续到自己的下一个行动阶段) | 4 | |
| 斧 | 高必杀。 | 2 | |
| 枪 | 连续攻击2次。(仅限射程1~2的枪使用) | 5 | |
| — | — | — | |
| 枪 | 威力稍高 | 1 | |
| 枪 | — | — | |
| 斧 | 战斗后,力量+1(上限为+5) (持续到战斗地图结束) | 4 | |
| 枪 | 战斗时,耐物+7。 | 6 | |
| 斧 | — | — | |
| 枪 | 战斗后,小幅回复自己的HP。 | 6 | |
| 斧 | — | — | |
| 斧 | 注入了魔力的一击。视为魔法攻击。 | 1 | |
| 枪 | 攻击时,根据(技巧÷2)%几率发动。武器的耐久不会减少。 | 5 | |
| 斧 | 若敌人装备枪,攻击力+7。 | 3 | |
| 枪 | 视为魔法攻击。(仅限射程1~2的枪使用) | 6 | |
| 斧 | 打倒敌人后,攻速+10 (持续到自己的下一个行动阶段) | 3 | |
| 斧 | 战斗后,力量+1(上限为+5) (持续到战斗地图结束) | 4 | |
| 枪 | 高威力,高命中。 | — | |
| 斧 | 给予的伤害变为1.5倍。 | — | |
| 枪 | 打倒敌人后,耐魔+7。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 5 | |
| 斧 | 注入了魔力的一击。高威力。视为魔法攻击。 | 5 | |
| 斧 | 连续攻击2次。(仅限射程1~2的斧使用) (每次造成的伤害为90%) | 7 | |
| 斧 | 若敌人装备魔法,命中+10•攻击力+15。 | 3 | |
| 枪 | 高威力,高命中。(仅限射程1~2的枪使用) | 7 | |
| 斧 | 若敌人为大型单位,攻击力+7。 | 5 | |
| 斧 | 连续攻击2次。 (每次造成的伤害为90%) | 5 | |
| 斧 | 若敌人装备魔法,攻击力+12。 | 5 | |
| 枪 | 对兽有效,对龙有效 | 5 | |
| 弓 | 战斗时,回避+15。 | 2 | |
| 枪 | 战斗时,攻速+3 | 2 | |
| 枪 | 打倒敌人后,耐物+10。(持续到自己的下一个行动阶段) | 5 | |
| 弓 | 高必杀。 | 2 | |
| 枪 | 战斗时,若敌人的命中在20以下,敌人命中变为0 | 5 | |
| 枪 | 可在敌人反击前进行追击。 | 7 | |
| 弓 | 战斗后,最多可再移动1格。 | 10 | |
| 枪 | 连续攻击2次。若敌人为骑兵,命中+10(每次造成的伤害为70%) | 10 | |
| 斧 | 高命中。 | 2 | |
| 斧 | 高必杀。 | 2 | |
| 斧 | 命中极高。 | 7 | |
| 弓 | 若敌人为飞行,命中+50。 | — | |
| 斧 | 不易命中,但威力高。 | 4 | |
| 斧 | 不易命中,但威力高。 | 4 | |
| 弓 | 高命中,高必杀。 | — | |
| 斧 | 高威力,高命中。 | 8 | |
| 弓 | 射程极长。(不可追击) | — | |
| 弓 | 命中时,使敌人陷入魔封状态•无法移动状态。(不可追击) | 5 | |
| 斧 | 战斗时,回避+10。 | 2 | |
| 手甲 | 视为魔法攻击。 | 2 | |
| 斧 | 战斗时,耐物+10。 | 6 | |
| 斧 | 战斗后,技巧+2((上限为+10)。 (持续到战斗地图结束) | 5 | |
| — | — | — | |
| 手甲 | 高命中。 | 2 | |
| 斧 | 连续攻击3次,每次被回避时,命中+10. | 10 | |
| — | — | — | |
| 手甲 | 高必杀。 | 2 | |
| 斧 | 命中时,有5%几率发动,使敌人陷入混乱状态(不可追击) | 6 | |
| 弓 | 攻击时,根据(技巧÷2)%几率发动。攻击力+5。 | 5 | |
| — | — | — | |
| 弓 | 视为魔法攻击。 | 5 | |
| 斧 | 打败敌人后,防御力+10。(战斗1次后复原) | 7 | |
| 斧 | 打败敌人后,防御力+20。(战斗1次后复原) | 7 | |
| 斧 | 高威力,高命中。(仅限射程1~2的斧使用) | 7 | |
| 弓 | 打倒敌人后,回避+30。 (战斗1次后复原) | 3 | |
| — | — | — | |
| 手甲 | 至少给予20伤害。 | 6 | |
| 手甲 | 高必杀。 | 2 | |
| 斧 | 命中极高,但给予的伤害减半 | 3 | |
| 手甲 | 可在敌人反击前进行追击。视为魔法攻击。 | 5 | |
| 斧 | 视为魔法攻击。 | 5 | |
| 手甲 | 战斗后,可使用辅助魔法。 在速决战中无效 | 10 | |
| 斧 | 追击时,攻击力+5。 | 4 | |
| 弓 | 射程长。(不可追击) | 5 | |
| 手甲 | 视为魔法攻击,攻击时每有1名邻接的我方,攻击力+2。 | 5 | |
| 手甲 | 视为魔法攻击。 | 5 | |
| 弓 | 战斗时,回避+10。 | 7 | |
| 手甲 | 若自己的HP为最大值,攻击力+3 | 4 | |
| 斧 | 视为魔法攻击。 (仅限射程1-2的斧使用) | 3 | |
| 斧 | 以所造成伤害的一半回复自身HP。 | 3 | |
| 任意 | 范围内的我方力量+2。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 手甲 | 高必杀。 | 2 | |
| 斧 | 以所造成伤害的一半回复自身HP。 | 3 | |
| 任意 | 范围内的我方技巧、速度+2。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 范围内的我方魔防+2。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 手甲 | 攻击命中时,使敌人陷入无法移动状态。 | 3 | |
| 斧 | 高命中。(仅限射程1~2的斧使用) | 3 | |
| 手甲 | 对重装有效。 | 4 | |
| 手甲 | 视为魔法攻击。 | 5 | |
| 斧 | 给予的伤害减半,但被回避时不会被反击。 | 2 | |
| 手甲 | 可在敌人反击前进行追击。 | 7 | |
| 手甲 | 攻击时,有5%几率发动。攻击力+10. | 1 | |
| 任意 | 【步兵】自己的魔防+3,回避-10。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 斧 | 高威力,高命中。(仅限射程1~2的斧使用) | 7 | |
| 手甲 | 打倒敌人时,大幅回复自己的HP。 | 6 | |
| 斧 | 高威力,高必杀。 | 7 | |
| 斧 | 若敌人可以进行追击,敌人将无法追击,且自己进行追击。 | 10 | |
| 斧 | 命中极高 | ? | |
| 弓 | 战斗时,回避+10。 | 2 | |
| 弓 | 高必杀。 | 2 | |
| 弓 | 战斗后,最多可再移动1格。 | 8 | |
| 弓 | 攻击时,有50%几率发动。攻击力+15。 | 5 | |
| 弓 | 高命中。 | 2 | |
| 弓 | 命中时,使该敌人的移动力-3。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 3 | |
| 弓 | 对重装有效。 | 4 | |
| — | — | — | |
| 弓 | 若自己处于有利地形,攻击力+5,命中•必杀+10。 | 4 | |
| 弓 | 若敌人的HP为最大值,有30%几率发动。 攻击力+5。 | 2 | |
| 任意 | 我方的力量+2。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 我方的防守+5。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| — | 不易命中,但威力极高。 | 4 | |
| 弓 | 高威力,高命中。 | 8 | |
| 弓 | 若敌人的HP为一半以下,攻击力+3,命中+10. | 4 | |
| 弓 | 连续攻击4次。(每次造成的伤害为90%) | 10 | |
| 任意 | 我方的技巧+2。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 弓 | 战斗时,耐魔+7。 | 6 | |
| 弓 | 连续攻击2次。 (每次造成的伤害为70%) | 10 | |
| 任意 | 我方的技巧+5。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 弓 | 命中时,敌人的回避-20.(战斗一次后复原)(不可追击) | 2 | |
| 任意 | 赋予范围内的我方“治愈的心得”。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 赋予范围内的我方“大招”。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 赋予范围内的我方“强行突破”。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 手甲 | 高命中。 | 2 | |
| 手甲 | 战斗时,回避+10。 | 2 | |
| 手甲 | 战斗时,耐魔+5。 | 3 | |
| 手甲 | 攻击时,根据(魔防÷2)%几率发动。攻击力+5。 | 5 | |
| 手甲 | 战斗后,速度+1((上限为+10)。 (持续到战斗地图结束) | 3 | |
| 手甲 | 连续攻击2次,但自己的命中减半。 | 7 | |
| 手甲 | — | — | |
| 手甲 | 战斗后,该敌人的回避-20、(战斗1次后复原) | 2 | |
| 手甲 | 若自己的HP为最大值,攻击力+3 | 4 | |
| 手甲 | 若使出必杀的一击,武器的耐久不会减少。 | 6 | |
| 手甲 | 若敌人的HP在2以上,残留1HP。(不可追击) | 4 | |
| 手甲 | 命中时,有5%几率发动,使敌人陷入混乱状态(不可追击) | 5 | |
| 手甲 | 战斗后,最多可再移动1格。 | 20 | |
| 手甲 | 可在敌人反击前进行追击。 | 7 | |
| 手甲 | 高威力,高命中。 | 8 | |
| 任意 | 【步兵】和邻接的我方位置互换。 (无法对大型单位使用)在速决战中无效 | 0 | |
| 任意 | 使我方再次行动。 | 0 | |
| 任意 | 【步兵】和邻接的我方朝自己面向的方向移动一格。 (无法对大型单位使用)在速决战中无效 | 1 | |
| 任意 | 【步兵】将邻接的我方移动至自己的方格,自己则后退1格。 (无法对大型单位使用)在速决战中无效 | 0 | |
| 任意 | 我方的力量+3。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 我方的力量+5。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 我方的魔力•魔防+2。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 我方的魔力•魔防+3。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 我方的防守+2。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 我方的防守+3。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 【步兵】自己的防守+3。回避-10。 (持续到自己的下一个行动阶段)在速决战中无效 | 0 | |
| 任意 | 我方的技巧+3。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 赋予范围内的我方“安全策略”。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 赋予范围内的我方“怒涛反击”。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 赋予我方“破戒僧”。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | “急救”的范围变为周围3格。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 赋予我方“孤注一掷”。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 赋予范围内的我方“集中”。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 赋予范围内的我方“先发制人”。 (仅限该行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 赋予范围内的我方“疾风”。 (仅限该行动阶段) | 0 | |
| 任意 | 赋予范围内的我方“身经百战的强者”。 (持续到自己的下一个行动阶段) | 0 | |
原表存档:07-战技信息表
